Dag
DAG 即 有向无环图,一些实际问题中的二元关系都可使用 DAG 来建模。
例子
以这道题为例子,来分析一下 DAG 建模的过程。
???+note " 例题 UVa 437 巴比伦塔 The Tower of Babylon" 有 $n (n\leqslant 30)$ 种砖块,已知三条边长,每种都有无穷多个。要求选一些立方体摞成一根尽量高的柱子(每个砖块可以自行选择一条边作为高),使得每个砖块的底面长宽分别严格小于它下方砖块的底面长宽,求塔的最大高度。
建立 DAG
由于每个砖块的底面长宽分别严格小于它下方砖块的底面长宽,因此不难将这样一种关系作为建图的依据,而本题也就转化为最长路问题。
也就是说如果砖块 $j$ 能放在砖块 $i$ 上,那么 $i$ 和 $j$ 之间存在一条边 $(i, j)$,且边权就是砖块 $j$ 所选取的高。
本题的另一个问题在于每个砖块的高有三种选法,怎样建图更合适呢?
不妨将每个砖块拆解为三种堆叠方式,即将一个砖块分解为三个砖块,每一个拆解得到的砖块都选取不同的高。
初始的起点是大地,大地的底面是无穷大的,则大地可达任意砖块,当然我们写程序时不必特意写上无穷大。
假设有两个砖块,三条边分别为 $31, 41, 59$ 和 $33, 83, 27$,那么整张 DAG 应该如下图所示。
图中蓝实框所表示的是一个砖块拆解得到的一组砖块,之所以用 ${}$ 表示底面边长,是因为砖块一旦选取了高,底面边长就是无序的。
图中黄虚框表示的是重复计算部分,为下文做铺垫。
转移
题目要求的是塔的最大高度,已经转化为最长路问题,其起点上文已指出是大地,那么终点呢?
显然终点已经自然确定,那就是某砖块上不能再搭别的砖块的时候。
之前在图上标记的黄虚框表明有重复计算,下面我们开始考虑转移方程。
显然,砖块一旦选取了高,那么这块砖块上最大能放的高度是确定的。
某个砖块 $i$ 有三种堆叠方式分别记为 $0, 1, 2$,那么对于砖块 $i$ 和其堆叠方式 $r$ 来说则有如下转移方程
$d(i, r) = \max\left{d(j, r') + h'\right}$
其中 $j$ 是所有那些在砖块 $i$ 以 $r$ 方式堆叠时可放上的砖块,$r'$ 对应 $j$ 此时的摆放方式,也就确定了此时唯一的高度 $h'$。
在实际编写时,将所有 $d(i, r)$ 都初始化为 $-1$,表示未计算过。
在试图计算前,如果发现已经计算过,直接返回保存的值;否则就按步计算,并保存。
最终答案是所有 $d(i, r)$ 的最大值。
题解
--8<-- "docs/dp/code/dag/dag_1.cpp"