Skip to content

Plug

有些 状压 DP 问题要求我们记录状态的连通性信息,这类问题一般被形象的称为插头 DP 或连通性状态压缩 DP。例如格点图的哈密顿路径计数,求棋盘的黑白染色方案满足相同颜色之间形成一个连通块的方案数,以及特定图的生成树计数等等。这些问题通常需要我们对状态的连通性进行编码,讨论状态转移过程中连通性的变化。

骨牌覆盖与轮廓线 DP

温故而知新,在开始学习插头 DP 之前,不妨先让我们回顾一个经典问题。

???+note " 例题 「HDU 1400」Mondriaan’s Dream" 题目大意:在 $N\times M$ 的棋盘内铺满 $1\times 2$ 或 $2\times 1$ 的多米诺骨牌,求方案数。

当 $n$ 或 $m$ 规模不大的时候,这类问题可以使用 状压 DP 解决。逐行划分阶段,设 $dp(i,s)$ 表示当前已考虑过前 $i$ 行,且第 $i$ 行的状态为 $s$ 的方案数。这里的状态 $s$ 的每一位可以表示这个这个位置是否已被上一行覆盖。

domino

另一种划分阶段的方法是逐格 DP,或者称之为轮廓线 DP。$dp(i,j,s)$ 表示已经考虑到第 $i$ 行第 $j$ 列,且当前轮廓线上的状态为 $s$ 的方案数。

虽然逐格 DP 中我们的状态增加了一个维度,但是转移的时间复杂度减少为 $O(1)$,所以时间复杂度未变。我们用 $f_0$ 表示当前阶段的状态,用 $f_1$ 表示下一阶段的状态,$u = f_0(s)$ 表示当前枚举的函数值,那么有如下的状态转移方程:

if (s >> j & 1) {       // 如果已被覆盖
  f1[s ^ 1 << j] += u;  // 不放
} else {                // 如果未被覆盖
  if (j != m - 1 && (!(s >> j + 1 & 1))) f1[s ^ 1 << j + 1] += u;  // 横放
  f1[s ^ 1 << j] += u;                                             // 竖放
}

观察到这里不放和竖放的方程可以合并。

??? 例题代码 ```cpp #include using namespace std; const int N = 11; long long f[2][1 << N], f0, f1; int n, m;

int main() {
  while (cin >> n >> m && n) {
    f0 = f[0];
    f1 = f[1];
    fill(f1, f1 + (1 << m), 0);
    f1[0] = 1;
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
      for (int j = 0; j < m; ++j) {
        swap(f0, f1);
        fill(f1, f1 + (1 << m), 0);
#define u f0[s]
        for (int s = 0; s < 1 << m; ++s)
          if (u) {
            if (j != m - 1 && (!(s >> j & 3))) f1[s ^ 1 << j + 1] += u;  // 横放
            f1[s ^ 1 << j] += u;  // 竖放或不放
          }
      }
    }
    cout << f1[0] << endl;
  }
}
```

??? note " 习题 「SRM 671. Div 1 900」BearDestroys" 题目大意:给定 $n\times m$ 的矩阵,每个格子有 ES。 对于一个矩阵,有一个计分方案。按照行优先的规则扫描每个格子,如果这个格子之前被骨牌占据,则 skip。 否则尝试放多米诺骨牌。如果放骨牌的方向在矩阵外或被其他骨牌占据,则放置失败,切换另一种方案或 skip。 如果是 E 则优先放一个 $1\times 2$ 的骨牌, 如果是 S 则优先放一个 $2\times 1$ 的骨牌。 一个矩阵的得分为最后放的骨牌数。 问所有 $2^{nm}$ 种矩阵的得分的和。

术语

阶段:动态规划执行的顺序,后续阶段的结果只与前序阶段的结果有关(无后效性)。很多 DP 问题可以有多种划分阶段的方式。例如在背包问题中,我们通常既可以按照物品划分阶段,也可以按照背包容量划分阶段(外层循环先枚举什么)。而在多米诺骨牌问题中,我们可以按照行、列、格子以及对角线等特征划分阶段。

轮廓线:已决策状态和未决策状态的分界线。

contour line

插头:一个格子某个方向的插头存在,表示这个格子在这个方向与相邻格子相连。

plug

路径模型

多条回路

???+note " 例题 「HDU 1693」Eat the Trees" 题目大意:求用若干条回路覆盖 $N\times M$ 棋盘的方案数,有些位置有障碍。

严格来说,多条回路问题并不属于插头 DP,因为我们只需要和上面的骨牌覆盖问题一样,记录插头是否存在,然后成对的合并和生成插头就可以了。

注意对于一个宽度为 $m$ 的棋盘,轮廓线的宽度为 $m+1$,因为包含 $m$ 个上插头,和 $1$ 个左插头。注意,当一行迭代完成之后,最右边的左插头通常是不合法的状态,同时我们需要补上下一行第一个左插头,这需要我们调整当前轮廓线的状态,通常是所有状态进行左移,我们把这个操作称为滚动 roll()

??? 例题代码 cpp --8<-- "docs/dp/code/plug/plug_1.cpp"

??? note " 习题 「ZJU 4231」The Hive II" 题目大意:同上题,但格子变成了六边形。

一条回路

例题「Andrew Stankevich Contest 16 - Problem F」Pipe Layout

???+note " 例题 「Andrew Stankevich Contest 16 - Problem F」Pipe Layout" 题目大意:求用一条回路覆盖 $N\times M$ 棋盘的方案数。

在上面的状态表示中我们每合并一组连通的插头,就会生成一条独立的回路,因而在本题中,我们还需要区分插头之间的连通性(出现了!)。这需要我们对状态进行额外的编码。

状态编码

通常的编码方案有括号表示和最小表示,这里着重介绍泛用性更好的最小表示。我们用长度 $m+1$ 的整形数组,记录轮廓线上每个插头的状态,$0$ 表示没有插头,并约定连通的插头用相同的数字进行标记。

那么下面两组编码方式表示的是相同的状态:

  • 0 3 1 0 1 3
  • 0 1 2 0 2 1

我们将相同的状态都映射成字典序最小表示,例如在上例中的 0 1 2 0 2 1 就是一组最小表示。

我们用 b[] 数组表示轮廓线上插头的状态。bb[] 表示在最小表示的编码的过程中,每个数字被映射到的最小数字。注意 $0$ 表示插头不存在,不能被映射成其他值。

??? note "代码实现" ```cpp int b[M + 1], bb[M + 1];

int encode() {
  int s = 0;
  memset(bb, -1, sizeof(bb));
  int bn = 1;
  bb[0] = 0;
  for (int i = m; i >= 0; --i) {
#define bi bb[b[i]]
    if (!~bi) bi = bn++;
    s <<= offset;
    s |= bi;
  }
  return s;
}

void decode(int s) {
  REP(i, m + 1) {
    b[i] = s & mask;
    s >>= offset;
  }
}
```

我们注意到插头总是成对出现,成对消失的。因而 0 1 2 0 1 2 这样的状态是不合法的。合法的状态构成一组括号序列,实际中合法状态可能是非常稀疏的。

手写哈希

在一些 状压 DP 的问题中,合法的状态可能是稀疏的(例如本题),为了优化时空复杂度,我们可以使用哈希表存储合法的 DP 状态。对于 C++ 选手,我们可以使用 std::unordered_map,当然也可以直接手写,这样可以灵活的将状态转移函数也封装于其中。

???+note "代码实现" ```cpp const int MaxSZ = 16796, Prime = 9973;

struct hashTable {
  int head[Prime], next[MaxSZ], sz;
  int state[MaxSZ];
  long long key[MaxSZ];

  inline void clear() {
    sz = 0;
    memset(head, -1, sizeof(head));
  }

  inline void push(int s) {
    int x = s % Prime;
    for (int i = head[x]; ~i; i = next[i]) {
      if (state[i] == s) {
        key[i] += d;
        return;
      }
    }
    state[sz] = s, key[sz] = d;
    next[sz] = head[x];
    head[x] = sz++;
  }

  void roll() { REP(i, sz) state[i] <<= offset; }
} H[2], *H0, *H1;
```

上面的代码中:

  • MaxSZ 表示合法状态的上界,可以估计,也可以预处理出较为精确的值。
  • Prime 一个小于 MaxSZ 的大素数。
  • head[] 表头节点的指针。
  • next[] 后续状态的指针。
  • state[] 节点的状态。
  • key[] 节点的关键字,在本题中是方案数。
  • clear() 初始化函数,和手写邻接表类似,我们只需要初始化表头节点的指针。
  • push() 状态转移函数,其中 d 是一个全局变量(偷懒),表示每次状态转移所带来的增量。如果找到的话就 +=,否则就创建一个状态为 s,关键字为 d 的新节点。
  • roll() 迭代完一整行之后,滚动轮廓线。

关于哈希表的复杂度分析,以及开哈希和闭哈希的不同,可以参见 《算法导论》 中关于散列表的相关章节。

状态转移讨论

???+note "代码实现" cpp REP(ii, H0->sz) { decode(H0->state[ii]); // 取出状态,并解码 d = H0->key[ii]; // 得到增量 delta int lt = b[j], up = b[j + 1]; // 左插头,上插头 bool dn = i != n - 1, rt = j != m - 1; // 下插头,右插头 if (lt && up) { // 如果左、上均有插头 if (lt == up) { // 来自同一个连通块 if (i == n - 1 && j == m - 1) { // 只有在最后一个格子时,才能合并,封闭回路。 push(j, 0, 0); } } else { // 否则,必须合并这两个连通块,因为本题中需要回路覆盖 REP(i, m + 1) if (b[i] == lt) b[i] = up; push(j, 0, 0); } } else if (lt || up) { // 如果左、上之中有一个插头 int t = lt | up; // 得到这个插头 if (dn) { // 如果可以向下延伸 push(j, t, 0); } if (rt) { // 如果可以向右延伸 push(j, 0, t); } } else { // 如果左、上均没有插头 if (dn && rt) { // 生成一对新插头 push(j, m, m); } } }

??? 例题代码 cpp --8<-- "docs/dp/code/plug/plug_2.cpp"

习题

??? note " 习题 「Ural 1519」Formula 1" 题目大意:有障碍。

??? note " 习题 「USACO 5.4.4」Betsy's Tours" 题目大意:一个 $N\times N$ 的方阵($N\le 7$),求从左上角出发到左下角结束经过每个格子的路径总数。虽然是一条路径,但因为起点和终点固定,可以转化为一条回路问题。

??? note " 习题 「POJ 1739」Tony's Tour" 题目大意:著名的男人八题系列之一。解法同上。

??? note " 习题 「USACO 6.1.1」Postal Vans" 题目大意:$n\le 1000,m=4$,每个回路需要统计两次(逆时针和顺时针),需要高精度。

??? note " 习题 「ProjectEuler 393」Migrating ants" 题目大意:对于每一个有 $m$ 条回路的方案,对答案的贡献是 $2^m$,求所有方案的贡献和。

一条路径

例题「ZOJ 3213」Beautiful Meadow

???+note " 例题 「ZOJ 3213」Beautiful Meadow" 题目大意:一个 $N\times M$ 的方阵($N,M\le 8$),每个格点有一个权值,求一段路径,最大化路径覆盖的格点的权值和。

本题是标准的一条路径问题,在一条路径问题中,编码的状态中还会存在不能配对的独立插头。需要在状态转移函数中,额外讨论独立插头的生成、合并与消失的情况。独立插头的生成和消失对应着路径的一端,因而这类事件不会发生超过两次(一次生成一次消失,或者两次生成一次合并),否则最终结果一定会出现多个连通块。

我们需要在状态中额外记录这类事件发生的总次数,可以将这个信息编码进状态里(注意,类似这样的额外信息在调整轮廓线的时候,不需要跟着滚动),当然也可以在 hashTable 数组的外面加维。下面的范例程序中我们选择后者。

状态转移

???+note "代码实现" cpp REP(i, n) { REP(j, m) { checkMax(ans, A[i][j]); // 需要单独处理一个格子的情况 if (!A[i][j]) continue; // 如果有障碍,则跳过,注意这时状态数组不需要滚动 swap(H0, H1); REP(c, 3) H1[c].clear(); // c 表示生成和消失事件发生的总次数,最多不超过 2 次 REP(c, 3) REP(ii, H0[c].sz) { decode(H0[c].state[ii]); d = H0[c].key[ii] + A[i][j]; int lt = b[j], up = b[j + 1]; bool dn = A[i + 1][j], rt = A[i][j + 1]; if (lt && up) { if (lt == up) { // 在一条路径问题中,我们不能合并相同的插头。 // Cannot deploy here... } else { // 有可能参与合并的两者中有独立插头,但是也可以用同样的代码片段处理 REP(i, m + 1) if (b[i] == lt) b[i] = up; push(c, j, 0, 0); } } else if (lt || up) { int t = lt | up; if (dn) { push(c, j, t, 0); } if (rt) { push(c, j, 0, t); } // 一个插头消失的情况,如果是独立插头则意味着消失,如果是成对出现的插头则相当于生成了一个独立插头, // 无论哪一类事件都需要将 c + 1。 if (c < 2) { push(c + 1, j, 0, 0); } } else { d -= A[i][j]; H1[c].push(H0[c].state[ii]); d += A[i][j]; // 跳过插头生成,本题中不要求全部覆盖 if (dn && rt) { // 生成一对插头 push(c, j, m, m); } if (c < 2) { // 生成一个独立插头 if (dn) { push(c + 1, j, m, 0); } if (rt) { push(c + 1, j, 0, m); } } } } } REP(c, 3) H1[c].roll(); // 一行结束,调整轮廓线 }

??? 例题代码 cpp --8<-- "docs/dp/code/plug/plug_3.cpp"

习题

??? note " 习题 「NOI 2010 Day2」旅行路线" 题目大意:$n\times m$ 的棋盘,棋盘的每个格子有一个 01 权值 T[x][y],要求寻找一个路径覆盖,满足:

- 第 i 个参观的格点 (x, y),满足 T[x][y]= L[i]
- 路径的一端在棋盘的边界上

求可行的方案数 $\bmod 11192869$。

染色模型

除了路径模型之外,还有一类常见的模型,需要我们对棋盘进行染色,相邻的相同颜色节点被视为连通。在路径类问题中,状态转移的时候我们枚举当前路径的方向,而在染色类问题中,我们枚举当前节点染何种颜色。在染色模型中,状态中处在相同连通性的节点可能不止两个。但总体来说依然大同小异。我们不妨来看一个经典的例题。

例题「UVA 10572」Black & White

???+note " 例题 「UVA 10572」Black & White" 题目大意:在 $N\times M$ 的棋盘内对未染色的格点进行黑白染色,要求所有黑色区域和白色区域连通,且任意一个 $2\times 2$ 的子矩形内的颜色不能完全相同(例如下图中的情况非法),求合法的方案数,并构造一组合法的方案。

![black_and_white1](./images/black_and_white1.svg)

状态编码

我们先考虑状态编码。不考虑连通性,那么就是 SGU 197. Nice Patterns Strike Back,不难用 状压 DP 直接解决。现在我们需要在状态中同时体现颜色和连通性的信息,考察轮廓线上每个位置的状态,二进制的每 Offset 位描述轮廓线上的一个位置,因为只有黑白两种颜色,我们用最低位的奇偶性表示颜色,其余部分示连通性。

考虑第一行上面的节点,和第一列左侧节点,如果要避免特判的话,可以考虑引入第三种颜色区分它们,这里我们观察到这些边界状态的连通性信息一定为 0,所以不需要对第三种颜色再进行额外编码。

在路径问题中我们的轮廓线是由 $m$ 个上插头与 $1$ 个左插头组成的。本题中,由于我们还需要判断当前格点为右下角的 $2\times 2$ 子矩形是否合法,所以需要记录左上角格子的颜色,因此轮廓线的长度依然是 $m+1$。

这样的编码方案中依然保留了很多冗余信息,(连通的区域颜色一定相同,且左上角的格子只需要颜色信息不需要连通性),但是因为已经用了哈希表和最小表示,对时间复杂度的影响不大,为了降低编程压力,就不再细化了。

在最多情况下(例如第一行黑白相间),每个插头的连通性信息都不一样,因此我们需要 $4$ 位二进制位记录连通性,再加上颜色信息,本题的 Offset 为 $5$ 位。

???+note "代码实现" ```cpp const int Offset = 5, Mask = (1 << Offset) - 1; int c[N + 2]; int b[N + 2], bb[N + 3];

T_state encode() {
  T_state s = 0;
  memset(bb, -1, sizeof(bb));
  int bn = 1;
  bb[0] = 0;
  for (int i = m; i >= 0; --i) {
#define bi bb[b[i]]
    if (!~bi) bi = bn++;
    s <<= Offset;
    s |= (bi << 1) | c[i];
  }
  return s;
}

void decode(T_state s) {
  REP(i, m + 1) {
    b[i] = s & Mask;
    c[i] = b[i] & 1;
    b[i] >>= 1;
    s >>= Offset;
  }
}
```

手写哈希

因为需要构造任意一组方案,这里的哈希表我们需要添加一组域 pre[] 来记录每个状态在上一阶段的任意一个前驱。

???+note "代码实现" ```cpp const int Prime = 9979, MaxSZ = 1 << 20;

template <class T_state, class T_key>
struct hashTable {
  int head[Prime];
  int next[MaxSZ], sz;
  T_state state[MaxSZ];
  T_key key[MaxSZ];
  int pre[MaxSZ];

  void clear() {
    sz = 0;
    memset(head, -1, sizeof(head));
  }

  void push(T_state s, T_key d, T_state u) {
    int x = s % Prime;
    for (int i = head[x]; ~i; i = next[i]) {
      if (state[i] == s) {
        key[i] += d;
        return;
      }
    }
    state[sz] = s, key[sz] = d, pre[sz] = u;
    next[sz] = head[x], head[x] = sz++;
  }

  void roll() { REP(ii, sz) state[ii] <<= Offset; }
};

hashTable<T_state, T_key> _H, H[N][N], *H0, *H1;
```

方案构造

有了上面的信息,我们就可以容易的构造方案了。首先遍历当前哈希表中的状态,如果连通块数目不超过 $2$,那么统计进方案数。如果方案数不为 $0$,我们倒序用 pre 数组构造出方案,注意每一行的末尾因为我们执行了 Roll() 操作,颜色需要取 c[j+1]

???+note "代码实现" cpp void print() { T_key z = 0; int u; REP(i, H1->sz) { decode(H1->state[i]); if (*max_element(b + 1, b + m + 1) <= 2) { z += H1->key[i]; u = i; } } cout << z << endl; if (z) { DWN(i, n, 0) { B[i][m] = 0; DWN(j, m, 0) { decode(H[i][j].state[u]); int cc = j == m - 1 ? c[j + 1] : c[j]; B[i][j] = cc ? 'o' : '#'; u = H[i][j].pre[u]; } } REP(i, n) puts(B[i]); } puts(""); }

状态转移

我们记:

  • cc 当前正在染色的格子的颜色
  • lf 左边格子的颜色
  • up 上边格子的颜色
  • lu 左上格子的颜色

我们用 $-1$ 表示颜色不存在。接下来讨论状态转移,一共有三种情况,合并,继承与生成:

???+note "状态转移-代码" cpp void trans(int i, int j, int u, int cc) { decode(H0->state[u]); int lf = j ? c[j - 1] : -1, lu = b[j] ? c[j] : -1, up = b[j + 1] ? c[j + 1] : -1; // 没有颜色也是颜色的一种! if (lf == cc && up == cc) { // 合并 if (lu == cc) return; // 2x2 子矩形相同的情况 int lf_b = b[j - 1], up_b = b[j + 1]; REP(i, m + 1) if (b[i] == up_b) { b[i] = lf_b; } b[j] = lf_b; } else if (lf == cc || up == cc) { // 继承 if (lf == cc) b[j] = b[j - 1]; else b[j] = b[j + 1]; } else { // 生成 if (i == n - 1 && j == m - 1 && lu == cc) return; // 特判 b[j] = m + 2; } c[j] = cc; if (!ok(i, j, cc)) return; // 判断是否会因生成封闭的连通块导致不合法 H1->push(encode(), H0->key[u], u); }

对于最后一种情况需要注意的是,如果已经生成了一个封闭的连通区域,那么我们不能再使用她的颜色染色,否则这种颜色会出现两个连通块。我们似乎需要额度记录这种事件,可以参考 「ZOJ 3213」Beautiful Meadow 中的做法,再开一维记录这个事件。不过利用本题的特殊性,我们也可以特判掉。

???+note "特判-代码" cpp bool ok(int i, int j, int cc) { if (cc == c[j + 1]) return true; int up = b[j + 1]; if (!up) return true; int c1 = 0, c2 = 0; REP(i, m + 1) if (i != j + 1) { if (b[i] == b[j + 1]) { // 连通性相同,颜色一定相同 assert(c[i] == c[j + 1]); } if (c[i] == c[j + 1] && b[i] == b[j + 1]) ++c1; if (c[i] == c[j + 1]) ++c2; } if (!c1) { // 如果会生成新的封闭连通块 if (c2) return false; // 如果轮廓线上还有相同的颜色 if (i < n - 1 || j < m - 2) return false; } return true; }

进一步讨论连通块消失的情况。每当我们对一个格子进行染色后,如果没有其他格子与其上侧的格子连通,那么会形成一个封闭的连通块。这个事件仅在最后一行的最后两列时可以发生,否则后续为了不出现 $2\times 2$ 的同色连通块,这个颜色一定会再次出现,除了下面的情况:

2 2
o#
#o

我们特判掉这种,这样在本题中,就可以偷懒不用记录之前是否已经生成了封闭的连通块了。

??? 例题代码 cpp --8<-- "docs/dp/code/plug/plug_4.cpp"

??? note " 习题 「Topcoder SRM 312. Div1 Hard」CheapestIsland" 题目大意:给一个棋盘图,每个格子有权值,求权值之和最小的连通块。

??? note " 习题 「JLOI 2009」神秘的生物" 题目大意:给一个棋盘图,每个格子有权值,求权值之和最大的连通块。

图论模型

???+note " 例题 「NOI 2007 Day2」生成树计数" 题目大意:某类特殊图的生成树计数,每个节点恰好与其前 $k$ 个节点之间有边相连。

???+note " 例题 「2015 ACM-ICPC Asia Shenyang Regional Contest - Problem E」Efficient Tree" 题目大意:给出一个 $N\times M$ 的网格图,以及相邻四连通格子之间的边权。 对于一颗生成树,每个节点的得分为 1+[有一条连向上的边]+[有一条连向左的边]。 生成树的得分为所有节点的得分之积。

要求:
最小生成树的边权和
所有最小生成树的得分之和。
($n\le 800,m\le 7$)

实战篇

例题「HDU 4113」Construct the Great Wall

???+note " 例题 「HDU 4113」Construct the Great Wall" 题目大意:在 $N\times M$ 的棋盘内构造一组回路,分割所有的 xo

有一类插头 DP 问题要求我们在棋盘上构造一组墙,以分割棋盘上的某些元素。不妨称之为修墙问题,这类问题既可视作染色模型,也可视作路径模型。

greatwall

在本题中,如果视作染色模型的话,不仅需要额外讨论染色区域的周长,还要判断在角上触碰而导致不合法的情况(图 2)。另外与 「UVA 10572」Black & White 不同的是,本题中要求围墙为简单多边形,因而对于下面的回字形的情况,在本题中是不合法的。

3 3
ooo
oxo
ooo

因而我们使用路径模型,转化为 一条回路 来处理。

我们沿着棋盘的交叉点进行 DP(因而长宽需要增加 $1$),每次转移时,需要保证所有的 x 在回路之外,o 在回路之内。因此我们还需要维护当前位置是否在回路内部。对于这个信息我们可以加维,也可以直接统计轮廓线上到这个位置之前出现下插头次数的奇偶性(射线法)。

??? 例题代码 ```cpp #include using namespace std; #define REP(i, n) for (int i = 0; i < n; ++i)

template <class T>
inline bool checkMin(T &a, const T b) {
  return b < a ? a = b, 1 : 0;
}

const int N = 10, M = N;
const int offset = 3, mask = (1 << offset) - 1;
int n, m;
int d;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int b[M + 1], bb[M + 1];

int encode() {
  int s = 0;
  memset(bb, -1, sizeof(bb));
  int bn = 1;
  bb[0] = 0;
  for (int i = m; i >= 0; --i) {
#define bi bb[b[i]]
    if (!~bi) bi = bn++;
    s <<= offset;
    s |= bi;
  }
  return s;
}

void decode(int s) {
  REP(i, m + 1) {
    b[i] = s & mask;
    s >>= offset;
  }
}

const int MaxSZ = 16796, Prime = 9973;

struct hashTable {
  int head[Prime], next[MaxSZ], sz;
  int state[MaxSZ];
  int key[MaxSZ];

  inline void clear() {
    sz = 0;
    memset(head, -1, sizeof(head));
  }

  inline void push(int s) {
    int x = s % Prime;
    for (int i = head[x]; ~i; i = next[i]) {
      if (state[i] == s) {
        checkMin(key[i], d);
        return;
      }
    }
    state[sz] = s, key[sz] = d;
    next[sz] = head[x];
    head[x] = sz++;
  }

  void roll() { REP(i, sz) state[i] <<= offset; }
} H[2], *H0, *H1;

char A[N + 1][M + 1];

void push(int i, int j, int dn, int rt) {
  b[j] = dn;
  b[j + 1] = rt;
  if (A[i][j] != '.') {
    bool bad = A[i][j] == 'o';
    REP(jj, j + 1) if (b[jj]) bad ^= 1;
    if (bad) return;
  }
  H1->push(encode());
}

int solve() {
  cin >> n >> m;
  int ti, tj;
  REP(i, n) {
    scanf("%s", A[i]);
    REP(j, m) if (A[i][j] == 'o') ti = i, tj = j;
    A[i][m] = '.';
  }
  REP(j, m + 1) A[n][j] = '.';
  ++n, ++m, ++ti, ++tj;
  H0 = H, H1 = H + 1;
  H1->clear();
  d = 0;
  H1->push(0);
  int z = INF;
  REP(i, n) {
    REP(j, m) {
      swap(H0, H1);
      H1->clear();
      REP(ii, H0->sz) {
        decode(H0->state[ii]);
        d = H0->key[ii] + 1;
        int lt = b[j], up = b[j + 1];
        bool dn = i != n - 1, rt = j != m - 1;
        if (lt && up) {
          if (lt == up) {
            int cnt = 0;
            REP(i, m + 1) if (b[i])++ cnt;
            if (cnt == 2 && i == ti && j == tj) {
              checkMin(z, d);
            }
          } else {
            REP(i, m + 1) if (b[i] == lt) b[i] = up;
            push(i, j, 0, 0);
          }
        } else if (lt || up) {
          int t = lt | up;
          if (dn) {
            push(i, j, t, 0);
          }
          if (rt) {
            push(i, j, 0, t);
          }
        } else {
          --d;
          push(i, j, 0, 0);
          ++d;
          if (dn && rt) {
            push(i, j, m, m);
          }
        }
      }
    }
    H1->roll();
  }
  if (z == INF) z = -1;
  return z;
}

int main() {
#ifndef ONLINE_JUDGE
  freopen("in.txt", "r", stdin);
#endif
  int T;
  cin >> T;
  for (int Case = 1; Case <= T; ++Case) {
    printf("Case #%d: %d\n", Case, solve());
  }
}
```

??? note " 习题 「HDU 4796」Winter's Coming" 题目大意:在 $N\times M$ 的棋盘内对未染色的格点进行黑白灰染色,要求所有黑色区域和白色区域连通,且黑色区域与白色区域分别与棋盘的上下边界连通,且其中黑色区域与白色区域不能相邻。每个格子有对应的代价,求一组染色方案,最小化灰色区域的代价。

![4796](./images/4796.jpg)

??? note " 习题 「ZOJ 2125」Rocket Mania" 题目大意:9*6 的地图上每个格子里是一种管道(-,T,L,+ 型或没有),可以把管道旋转 0°,90°,180°,270°, 问地图最多能有几行的右边界与第 X 行的左边界通过管道相连。

??? note " 习题 「ZOJ 2126」Rocket Mania Plus" 题目大意:9*6 的地图上每个格子里是一种管道(-,T,L,+ 型或没有),可以把管道旋转 0°,90°,180°,270°, 问地图最多能有几行的右边界与左边界通过管道相连。

??? note " 习题 「World Finals 2009/2010 Harbin」Channel" 题目大意:一张方格地图上用'.'表示空地、'#'表示石头,找到最长的一条路径满足: 1、起点在左上角,终点在右下角。 2、不能经过石头 3、路径自身不能在八连通的意义下成环。(即包括拐角处也不能接触)

??? note " 习题 「HDU 3958」Tower Defence" 题目大意:可以转化为求解一条从 $\mathit{S}$ 到 $\mathit{T}$ 的不能接触的最长路径,拐角处可以接触。

??? note " 习题 「UVA 10531」Maze Statistics" 题目大意:有一个 $N\times M$ 的图,每个格子有独立概率 $\mathit{p}$ 变成障碍物。你要从迷宫左上角走到迷宫右下角。求每个格子成为一个 有解迷宫(即起点终点四联通) 中的障碍物的概率。($N \le 5$,$M \le 6$)

??? note " 习题 「AIZU 2452」Pipeline Plans" 题目大意:现有一共 12 种图案的瓷砖,每种瓷砖数量给定。要求铺到一块可视为 $R\times C$ 网格图的矩形地板上,一个格子铺一块瓷砖,且左上角格子的中心与右下角格子的中心通过瓷砖图案上的线联通。$(2 \le R \times C \le 15)$

![plug2](./images/plug2.png)

??? note " 习题 「SDOI 2014」电路板" 题目大意:一块 $N\times M$ 的电路板,上面有些位置是电线不能走的障碍,给定 $K$ 个格子对,要求每对格子都有电线相连,且电线之间互不相交。具体来说:为了保证电路线不相交,可以一条电路线从上边界进入当前格子,从左边界离开这个格子,另外一条电路线可以从下边界进入格子,从右边界出去。(需要注意的是:电路线本身是没有方向感念的,即格子对描述的边关系是无向边。)求满足要求的最短电线长度和方案数。输出对 25619849 取余数后的结果。

??? note " 习题 「SPOJ CAKE3」Delicious Cake" 题目大意:一块可视为 $N\times M$ 网格的蛋糕,现沿着格线将蛋糕切成数块,问有多少种不同的切割方法。切法相同当且仅当切成的每块蛋糕都形状相同且在同一位置上。($min(N,M) \le 5, max(N,M) \le 130$)

本章注记

插头 DP 问题通常编码难度较大,讨论复杂,因而属于 OI/ACM 中相对较为 偏门的领域。这方面最为经典的资料,当属 2008 年 陈丹琦 的集训队论文——基于连通性状态压缩的动态规划问题。其次,HDU 的 notonlysuccess 2011 年曾经在博客中连续写过两篇由浅入深的专题,也是不可多得的好资料,不过现在需要在 Web Archive 里考古。

多米诺骨牌覆盖

「HDU 1400」Mondriaan’s Dream 也出现在 《算法竞赛入门经典训练指南》 中,并作为《轮廓线上的动态规划》一节的例题。多米诺骨牌覆盖(Domino tiling) 是一组非常经典的数学问题,稍微修改其数据范围就可以得到不同难度,需要应用不同的算法解决的子问题。

当限定 $m=2$ 时,多米诺骨牌覆盖等价于斐波那契数列。《具体数学》 中使用了该问题以引出斐波那契数列,并使用了多种方法得到其解析解。

当 $m\le 10,n\le 10^9$ 时,可以将转移方程预处理成矩阵形式,并使用 矩阵乘法进行加速

domino_v2_transform_matrix

当 $n,m\le 100$,可以用 FKT Algorithm 计算其所对应平面图的完美匹配数。

一条路径

「一条路径」是 哈密度路径(Hamiltonian Path) 问题在 格点图(Grid Graph) 中的一种特殊情况。哈密顿路径的判定性问题是 NP-complete 家族中的重要成员。Niconico 上有一个『フカシギの数え方』おねえさんといっしょ!みんなで数えてみよう(和大姐姐一起学习计算系列)的科普向视频,就使用这个问题作为例子,来说明 NPC 问题的计算时间如何随着问题的规模的线性增长而指数增长。

sm18847458