Rand technique
概述
本文将对 OI/ICPC 中的随机化相关技巧做一个简单的分类,并对每个分类予以介绍。本文也将介绍一些在 OI/ICPC 中很少使用,但与 OI/ICPC 在风格等方面较为贴近的方法,这些内容前将用 (*)
标注。
这一分类并不代表广泛共识,也必定不能囊括所有可能性,因此仅供参考。
记号和约定:
- $\mathrm{Pr}[A]$ 表示事件 $A$ 发生的概率。
- $\mathrm{E}[X]$ 表示随机变量 $X$ 的期望。
- 赋值号 $:=$ 表示引入新的量,例如 $Y:=1926$ 表示引入值为 $1926$ 的量 $Y$。
用随机集合覆盖目标元素
庞大的解空间中有一个(或多个)解是我们想要的。我们可以尝试进行多次撒网,只要有一次能够网住目标解就能成功。
例:三部图的判定
???+ note "问题" 给定一张 $n$ 个结点、$m$ 条边的简单无向图,用 RGB 三种颜色给每个结点染色 满足任意一对邻居都不同色,或者报告无解。
对每个点 $v$,从 ${R,G,B}$ 中等概率独立随机地选一种颜色 $C_v$,并钦定 $v$ 不 被染成 $C_v$。最优解恰好符合这些限制的概率,显然是 $\big(\frac 23\big)^n$。
在这些限制下,对于一对邻居 $(u,v)$,“$u,v$ 不同色”的要求等价于以下这条“推出”关系:
- 对于所有异于 $C_u,C_v$ 的颜色 $X$,若 $u$ 被染成 $X$,则 $v$ 被染成 ${R,G,B}\setminus{X,C_v}$。
于是我们可以对每个 $v$ 设置布尔变量 $B_v$,其取值表示 $v$ 被染成两种剩余的颜色中的哪一种。借助 2-SAT 模型即可以 $O(n+m)$ 的复杂度解决这个问题。
这样做,单次的正确率是 $\big(\frac 23\big)^n$。将算法重复运行 $-\big(\frac 32\big)^n\log \epsilon$ 次,只要有一次得到解就输出,这样即可保证 $1-\epsilon$ 的正确率。(详见后文中“自然常数的使用”和“抽奖问题”)
回顾:本题中“解空间”就是集合 ${R,G,B}^n$,我们每次通过随机施加限制来在一个缩小的范围内搜寻“目标解”——即合法的染色方案。
例:CodeChef SELEDGE
???+ note "简要题意" 给定一张点、边都有非负权值的无向图,找到一个大小 $\leq K$ 的边集合 $S$,以最大化与 $S$ 相连的点的权值和减去 $S$ 的边权和。一个点的权值只被计算一次。
观察:如果选出的边中有三条边构成一条链,则删掉中间的那条一定不劣;如果选出的边中有若干条构成环,则删掉任何一条一定不劣。
推论:最优解选出的边集,一定构成若干个不相交的菊花图(即直径不超过 2 的树)。
推论:最优解选出的边集,一定构成一张二分图。
我们对每个点等概率独立随机地染上黑白两种颜色之一,并要求这一染色方案,恰好也是最优解所对应的二分图的黑白染色方案。
尝试计算最优解符合这一要求的概率:
- 考虑一张 $n$ 个点的菊花图,显然它有 2 种染色方案,所以它被染对颜色的概率是 $\dfrac 2{2^n}=2^{1-n}$。
- 假设最优解中每个菊花的结点数分别为 $a_1,\cdots,a_l$,则一定有 $(a_1-1)+\cdots+(a_l-1)\leq K$,其中 $K$ 表示最多能够选出的边数。
- 从而所有菊花都被染对颜色的概率是 $2^{1-a_1}\cdots 2^{1-a_l}\geq 2^{-K}$。
在上述要求下,尝试建立费用流模型计算最优答案:
- 建立二分图,白点在左侧并与 $S$ 相连,黑点在右侧并与 $T$ 相连。
- 对于白点 $v$,从 $S$ 向它连一条容量为 1、费用为 $-A_v$ 的边,和一条容量为 $\infty$、费用为 0 的边。
- 对于黑点 $v$,从它向 $T$ 连一条容量为 1、费用为 $-A_v$ 的边,和一条容量为 $\infty$、费用为 0 的边。
- 对于原图中的边 $(u,v,B)$ 满足 $u$ 为白色、$v$ 为黑色,连一条从 $u$ 到 $v$ 的边,容量为 1,费用为 $B$。
- 在该图中限制流量不超过 $K$,则最小费用的相反数就是答案。
用 SPFA 费用流求解的话,复杂度是 $O\big(K^2(n+m)\big)$,证明:
- 首先,显然 SPFA 的运行次数 $\leq K$。
- 然后,在一次 SPFA 中,任何一个结点至多入队 $O(K)$ 次。这是因为:
- 任意时刻有流量的边不会超过 $3K$ 条,否则就意味着在原图中选了超过 $K$ 条边。
- 对于任何一条长为 $L$ 的增广路,其中至少有 $\dfrac L2-2$ 条边是某条有流量的边的反向边,因为正向边都是从图的左侧指向右侧,只有这些反向边才会从右侧指向左侧。
- 综合以上两条,得到任意一条增广路的长度不超过 $6K+4$。
- 综上,复杂度是 $O\big(K^2(n+m)\big)$。
和上一题类似,我们需要把整个过程重复 $-2^K \log\epsilon$ 次以得到 $1-\epsilon$ 的正确率。总复杂度 $O\big(2^KK^2(n+m)\cdot -\log\epsilon\big)$。
用随机元素命中目标集合
我们需要确定一个集合中的任意一个元素,为此我们随机选取元素,以期能够恰好命中这一集合。
例:Gym 101550I
???+ note "简要题意" 有一张图形如:两条平行的链,加上连接两链的两条平行边。给定这张图上的若干条简单路径(每条路径表示一次通话),请你选择尽量少的边放置窃听器,以使得每条给定的路径上都有至少一个窃听器。
整张图可以拆分为一个环加上四条从环伸出去的链。对于这四条链中的任何一条(记作 $C$),考虑在这条链上如何放置窃听器,容易通过贪心算法得到满足以下条件的方案:
- 在拦截所有 $C$ 内部进行的通话的前提下,用的窃听器数量最少。
- 在上一条的前提下,使得 $C$ 上的窃听器离环的最短距离尽可能小。
- 作这一要求的目的是尽可能地拦截恰有一个端点在 $C$ 内部的通话。
接着考虑链与环相接处的共计 4 条边,我们暴力枚举这些边上有没有放窃听器。显然,如果想要拦截跨越链和环的通话,在这 4 条边上放窃听器一定是最优的。现在,我们可以把通话线路分为以下几种:
- 完全在链上的通话线路。这些线路一定已经被拦截,故可以忽略。
- 跨越链和环,且已经被拦截的通话线路。它们可以忽略。
- 跨越链和环,且未被拦截的通话线路。我们可以直接截掉它在链上的部分(因为链上的窃听器放置方案已经固定了),只保留环上的部分。
- 完全在环上的通话线路。
至此,问题转化成了环上的问题。
设最优解中在环上的边集 $S$ 上放置了窃听器,如果我们已经确定了 $S$ 中的任何一个元素 $e$,就可以:
- 先在 $e$ 处断环为链。
- 然后从 $e$ 开始贪心,不断找到下一个放置窃听器的边。注意到如果经过合适的预处理,贪心的每一步可以做到 $O(1)$ 的复杂度。
- 从而以 $O(|S|)$ 的复杂度解决问题。
我们考虑随机选取环上的一条边 $e'$,并钦定 $e'\in S$ 再执行上述过程,重复多次取最优。
分析单次复杂度:
- 观察:记 $S'$ 表示所有选取了 $e'$ 的方案中的最优解,则 $|S'|\leq |S|+1$。
- 从而单次复杂度 $O(|S'|)=O(|S|)$。
分析正确率:
- 显然单次正确率 $\dfrac {|S|}n$,其中 $n$ 表示环长。
- 所以需要重复 $-\dfrac n{|S|}\log\epsilon$ 次以得到 $1-\epsilon$ 的正确率。
综上,该算法的复杂度 $O\big(|S|\cdot -\dfrac n{|S|}\log\epsilon\big)=O(-n\log\epsilon)$。
例:CSES 1685 New Flight Routes
???+ note "简要题意" 给定一张有向图,请你加最少的边使得该图强连通,需 输出方案。
先对原图进行强连通缩点。我们的目标显然是使每个汇点能到达每个源点。
不难证明,我们一定只会从汇点到源点连边,因为任何其他的连边,都能对应上一条不弱于它的、从汇点到源点的连边。
我们的一个核心操作是,取汇点 $t$ 和源点 $s$(它们不必在同一个弱连通分量里),连边 $t\to s$ 以 使得 $s$ 和 $t$ 都不再是汇点或源点(记作目标 I)。理想情况下这种操作每次能减少一个汇点和一个源点,那我们不断操作直到只剩一个汇点或只剩一个源点,而这样的情形就很平凡了。由此,我们猜测答案是源点个数与汇点个数的较大值。
不难发现,上述操作能够达到目标 I 的充要条件是:$t$ 拥有 $s$ 以外的前驱、且 $s$ 拥有 $t$ 以外的后继。可以证明(等会会给出证明),对于任意一张有着至少两个源点和至少两个汇点的 DAG,都存在这样的 $(s,t)$;但存在性的结论无法帮助我们构造方案,还需做其他分析。
- 有了这个充要条件还难以直接得到算法,主要的原因是连边 $t\to s$ 后可能影响其他 $(s',t')$ 二元组的合法性,这个比较难处理。
注意到我们关于源汇点间的关系知之甚少(甚至连快速查询一对 $s-t$ 间是否可达都需要 dfs + bitset 预处理,而时限并不允许这么做),这提示我们需要某种非常一般和强大的性质。
观察:不满足目标 I 的 $(s,t)$ 至多有 $n+m-1$ 对,其中 $n$ 表示源点个数,$m$ 表示汇点个数。
- 理由:对于每一对这样的 $(s,t)$,若把它看成 $s,t$ 间的一条边,则所有这些边构成的图形如若干条不相交的链,于是边数不超过点数减一。
- 作出这一观察的动机是,要想将存在性结论应用于算法,前置步骤往往是把定性的结果加强为定量的结果。
推论:等概率随机选取 $(s,t)$,满足前述要求的概率 $\geq \dfrac {(n-1)(m-1)}{nm}$。
- 注意到这个结论严格强于先前给出的存在性结论。
推论:等概率独立随机地连续选取 $\dfrac {\min(n,m)}2$ 对不含公共元素的 $(s,t)$,并对它们 依次 操作(即连边 $t\to s$),则这些操作全部满足目标 I 的概率 $\geq \dfrac 14$。
- 理由:
$$ \begin{aligned} &\phantom{=\ }\dfrac {(n-1)(m-1)}{nm}\cdot\dfrac{(n-2)(m-2)}{(n-1)(m-1)}\cdots\dfrac{(n-k)(m-k)}{(n-k+1)(m-k+1)}\ &=\dfrac{(n-k)(m-k)}{nm}\ &\geq \dfrac 14 \end{aligned} $$
而连续选完 $k$ 对 $(s,t)$ 后判断它们是否全部满足目标 I 很简单,只要再跑一遍强连通缩点,判断一下 $n,m$ 是否都减小了 $k$ 即可。注意到若每次减少 $k=\dfrac{\min(n,m)}2$,则 $\min(n,m)$ 必在 $O\big(\log(n+m)\big)$ 轮内变成 1,也就转化到了平凡的情况。
???+ note "算法伪代码"
text
while(n>1 and m>1):
randomly choose k=min(n,m)/2 pairs (s,t)
add edge t->s for all these pairs
if new_n>n-k or new_m>m-k:
roll_back()
solve_trivial()
复杂度 $O\big((|V|+|E|) \log |V|\big)$。
回顾:我们需要确定任意一对能够实现目标 I 的二元组 $(s,t)$,为此我们随机选择 $(s,t)$。
用随机化获得随机数据的性质
如果一道题的数据随机生成,我们可能可以利用随机数据的性质解决它。而在有些情况下,即使数据并非随机生成,我们也可以通过随机化来给其赋予随机数据的某些特性,从而帮助解决问题。
例:随机增量法
随机生成的元素序列可能具有“前缀最优解变化次数期望下很小”等性质,而随机增量法就通过随机打乱输入的序列来获得这些性质。
详见 随机增量法。
例:TopCoder MagicMolecule 随机化解法
???+ note "简要题意" 给定一张 $n$ 个点、带点权的无向图,在其中所有大小不小于 $\dfrac {2n}3$ 的团中,找到点权和最大的那个。
$n\leq 50$
不难想到折半搜索。把点集均匀分成左右两半 $V_L,V_R$(大小都为 $\dfrac n2$),计算数组 $f_{L,k}$ 表示点集 $L\subseteq V_L$ 中的所有 $\geq k$ 元团的最大权值和。接着我们枚举右半边的每个团 $C_R$,算出左半边有哪些点与 $C_R$ 中的所有点相连(这个点集记作 $N_L$),并用 $f_{N_L,\frac 23 n-|C_R|}+\textit{value}(C_R)$ 更新答案。
- 注意到可以 $O(1)$ 转移每一个 $f_{L,k}$。具体地说,取 $d$ 为 $L$ 中的任意一个元素,然后分类讨论:
- 假设最优解中 $d$ 不在团中,则从 $f_{L\setminus {d},k}$ 转移而来。
- 假设最优解中 $d$ 在团中,则从 $f_{L\cap N(d),k}+\textit{value}(d)$ 转移而来,其中 $N(d)$ 表示 $d$ 的邻居集合。
- 别忘了还要用 $f_{L,k+1}$ 来更新 $f_{L,k}$。
这个解法会超时。尝试优化:
- 平分点集时均匀随机地划分。这样的话,最优解的点集 $C_{res}$ 以可观的概率也被恰好平分(即 $|C_{res}\cap V_L|=|C_{res}\cap V_R|$)。
- 当然,$|C_{res}|$ 可能是奇数。简单起见,这里假设它是偶数;奇数的情况对解法没有本质改变。
- 实验发现,随机尝试约 20 次就能以很大概率有至少一次满足该性质。也就是说,如果我们的算法依赖于“$C_{res}$ 被平分”这一性质,则将算法重复执行 20 次取最优,同样也能保证以很大概率得到正确答案。
- 有了这一性质,我们就可以直接钦定左侧团 $L$、右侧团 $C_R$ 的大小都 $\geq \dfrac n3$。这会对复杂度带来两处改进:
- $f$ 可以省掉记录大小的维度。
- 因为只需考虑大小 $\geq \dfrac n3$ 的团,所以需要考虑的左侧团 $L$ 和 右侧团 $C_R$ 的数量也大大减少至约 $1.8\cdot 10^6$。
- 现在的瓶颈变成了求单侧的某一子集的权值和,因为这需要 $O\big(2^{|V_L|}+2^{|V_R|}\big)$ 的预处理。
- 解决方案:在 $V_L,V_R$ 内部再次折半;当查询一个子集的权值和时,将这个子集分成左右两半查询,再把答案相加。
- 这样即可通过本题。
回顾:一个随机的集合有着“在划分出的两半的数量差距不会太悬殊”这一性质,而我们通过随机划分获取了这个性质。
随机化用于哈希
例:UOJ #207 共价大爷游长沙
???+ note "简要题意" 维护一棵动态变化的树,和一个动态变化的结点二元组集合。你需要支持:
- 删边、加边。保证得到的还是一棵树。
- 加入/删除某个结点二元组。
- 给定一条边 $e$,判断是否对于集合中的每个结点二元组 $(s,t)$,$e$ 都在 $s,t$ 间的简单路径上。
对图中的每条边 $e$,我们定义集合 $S_e$ 表示经过该边的关键路径(即题中的 $(a,b)$)集合。考虑对每条边动态维护集合 $S_e$ 的哈希值,这样就能轻松判定 $S_e$ 是否等于全集(即 $e$ 是否是“必经之路”)。
哈希的方式是,对每个 $(a,b)$ 赋予 $2^{64}$ 以内的随机非负整数 $H_{(a,b)}$,然后一个集合的哈希值就是其中元素的 $H$ 值的异或和。
这样的话,任何一个固定的集合的哈希值一定服从 $R:=\big{0,1,\cdots,2^{64}-1\big}$ 上的均匀分布(换句话说,哈希值的取值范围为 $R$,且取每一个值的概率相等)。这是因为:
- 单个 $H_{(a,b)}$ 显然服从均匀分布。
- 两个独立且服从 $R$ 上的均匀分布的随机变量的异或和,一定也服从 $R$ 上的均匀分布。自证不难。
从而该算法的正确率是有保障的。
至于如何维护这个哈希值,使用 LCT 即可。
例:CodeChef PANIC 及其错误率分析
本题的大致解法:
- 可以证明[^ref1] $S(N)$ 服从一个关于 $N$ 的 $O(K)$ 阶线性递推式。
- 用 BM 算法求出该递推式。
- 借助递推式,用凯莱哈密顿定理计算出 $S(N)$。
这里仅关注第二部分,即如何求一个矩阵序列的递推式。所以我们只需考虑下述问题:
???+ note "问题" 给定一个矩阵序列,该序列在模 $P:=998244353$ 意义下服从一个齐次线性递推式(递推式中的数乘和加法运算定义为矩阵的数乘和加法),求出最短递推式。
如果一系列矩阵服从一个递推式 $F$,那么它的每一位也一定服从 $F$。然而,如果对某一位求出最短递推式 $F'$,则 $F'$ 可能会比 $F$ 更短,从而产生问题。
解决方案:给矩阵的每一位 $(i,j)$ 赋予一个 $<P$ 的随机权值 $x_{i,j}$,然后对于序列中每个矩阵计算其所有位的加权和模 $P$ 的结果,再把每个矩阵算出的这个数连成一个数列,最后我们对所得数列运行 BM 算法。
错误率分析:
- 假设上述做法求得了不同于 $F$(且显然也不长于 $F$)的 $l$ 阶递推式 $F'$。
- 因为矩阵序列不服从 $F'$,所以一定存在矩阵中的某个位置 $(i,j)$,满足该位置对应的数列 $S_{i,j}$ 在某个 $N$ 处不服从 $F'$。也就是说:
$$ S(N){i,j}-F'_1S(N-1){i,j}-\cdots-F'lS(N-l){i,j}\not\equiv 0\pmod {P} $$
- 假设 $(i,j)$ 是唯一的不服从的位置,则一定有:
$$ T_{i,j}:=\Big(x_{i,j}\cdot\big(S(N){i,j}-F'_1S(N-1){i,j}-\cdots-F'lS(N-l){i,j}\big)\bmod P\Big)=0 $$
- 显然这仅当 $x_{i,j}=0$ 时才成立,概率 $P^{-1}$。
- 如果有多个不服从的位置呢?
- 对每个这样的位置 $(i,j)$,易证 $T_{i,j}$ 服从 $R:={0,1,\cdots,P-1}$ 上的均匀分布。
- 若干个互相独立的、服从 $R$ 上的均匀分布的随机变量,它们在模意义下的和,依然服从 $R$ 上的均匀分布。自证不难。
- 从而这种情况下的错误率也是 $P^{-1}$。
例:UOJ #552 同构判定鸭 及其错误率分析
???+ note "简要题意" 给定两张边权为小写字母的有向图 $G_0,G_1$,你要对这两张图分别算出「所有路径对应的字符串构成的多重集」(可能是无穷集),并判断这两个多重集是否相等。如果不相等,你要给出一个最短的串,满足它在两个多重集中的出现次数不相等。
令 $f_{K,i,j}$ 表示图 $G_K$ 中从点 $i$ 开始的所有长为 $j$ 的路径,这些路径对应的所有字符串构成的多重集的哈希值。按照 $j$ 升序考虑每个状态,转移时枚举 $i$ 的出边并钦定该边为路径上的第一条边。
要判断是否存在长度 $=L$ 的坏串,只需把 ${f_{0,,L}}$ 和 ${f_{1,,L}}$ 各自“整合”起来再比较即可(通配符 *
这里表示每一个结点,例如 ${f_{0,*,L}}$ 表示全体 $f_{0,i,L}$ 构成的集合,其中 $i$ 取遍所有结点)。官方题解[^ref2]中证明了最短坏串(如果存在的话)长度一定不超过 $n_1+n_2$,所以这个解法的复杂度是可靠的。
接下来考虑具体的哈希方式。注意到常规的哈希方法——即把串 $a_1a_2\cdots a_k$ 映射到 $\big(a_1+Pa_2+P^2a_3+\cdots+P^{k-1}a_k\big)\bmod Q$ 上、再把多重集的哈希值定为其中元素的哈希值之和模 $Q$——在这里是行不通的。一个反例是,集合 {"ab","cd"}
与集合 {"cb","ad"}
的哈希值是一样的,不论 $P,Q$ 如何取值。
上述做法的问题在于,一个串的哈希值是一个和式,从而其中的每一项可以拆出来并重组。为避免这一问题,我们考虑把哈希值改为一个连乘式。此外,乘法交换律会使得不同的位不可区分,为避免这一点我们要为不同的位赋予不同的权值。
对每一个二元组 $(c,j)$(其中 $c$ 为字符,$j$ 为整数表示 $c$ 在某个串中的第几位)我们都预先生成一个随机数 $x_{c,j}$。然后我们把串 $a_1a_2\cdots a_k$ 映射到 $x_{a_1,1}x_{a_2,2}\cdots x_{a_k,k}\bmod Q$ 上(其中 $Q$ 为 随机选取 的质数)、再把多重集的哈希值定为其中元素的哈希值之和模 $Q$。接下来分析它的错误率。
???+ note "(*)Schwartz-Zippel 引理" 令 $f\in F[z_1,\cdots,z_k]$ 为域 $F$ 上的 $k$ 元 $d$ 次非零多项式,令 $S$ 为 $F$ 的有限子集,则至多有 $d\cdot |S|^{k-1}$ 组 $(z_1,\cdots,z_k)\in S^k$ 满足 $f(z_1,\cdots,z_k)=0$。
??? mdui-shadow-6 "如果你不知道域是什么"
你只需记得这两样东西都是域:
1. 模质数的剩余系,以及其上的各种运算。
2. 实数集,以及其上的各种运算。
推论:若 $z_1,\cdots,z_k$ 都在 $S$ 中等概率独立随机选取,则 $\mathrm{Pr}\big[f(z_1,\cdots,z_k)=0\big]\leq \dfrac d{|S|}$。
记 $F$ 为模 $Q$ 的剩余系所对应的域,则对于一个 $L\leq n_1+n_2$,$\sum\limits_i f_{0,i,L}$ 和 $\sum\limits_i f_{1,i,L}$ 就分别对应着一个 $F$ 上关于变元集合 ${x_{,}}$ 的 $L$ 次多元多项式,不妨将这两个多项式记为 $P_0,P_1$。
假如两个不同的字符串多重集的哈希值相同,则有两种可能:
- $P_0\equiv P_1\pmod {Q}$,即 $P_0,P_1$ 的每一项系数在模 $Q$ 意义下都对应相等。
- $P_0\not\equiv P_1\pmod {Q}, P_0(x_{,})\equiv P_1(x_{,})\pmod {Q}$,即 $P_0,P_1$ 虽然不恒等,但我们选取的这一组 ${x_{,}}$ 恰好使得它们在此处的点值相等。
分析前者发生的概率:
- 观察:对于任意的 $A\neq B; A,B\leq N$ 和随机选取的质数 $Q\leq Q_{max}$,一定有:
$$ \mathrm{Pr}\big[A\equiv B\pmod {Q}\big]=O\Big(\dfrac{\log N \log Q_{max}}{Q_{max}}\Big) $$
- 这是因为:使 $A\equiv B$ 成立的 $Q$ 一定满足 $Q\big|(A-B)$,这样的 $Q$ 有 $\omega(A-B)\leq \log_2 N$ 个;而由质数定理,$Q_{max}$ 以内不同的质数又有 $\Theta\Big(\dfrac {Q_{max}}{\log Q_{max}}\Big)$ 个。将两者相除即可得到上式。
- 在上述观察中取 $A,B$(满足 $A\neq B$)为某一特定项在 $P_0,P_1$ 中的系数(也就等于该项对应的串在 $G_0,G_1$ 中的出现次数),则易见 $A,B\leq (m_1+m_2)^{L}$,得到:
$$ \mathrm{Pr}\big[A\equiv B\pmod {Q}\big]=O\Big(\dfrac{L\log (m_1+m_2) \log Q_{max}}{Q_{max}}\Big) $$
- 所以取 $Q_{max}\approx 10^{12}$ 就绰绰有余。如果机器无法支持这么大的整数运算,可以用双哈希代替。
分析后者发生的概率:
- 在 Schwartz-Zippel 引理中:
- 取域 $F$ 为模 $Q$ 的剩余系对应的域
- 取 $f(x_{,})=P_0(x_{,})-P_1(x_{,})$ 为 $L$ 次非零多项式
- 取 $S=F$
- 得到:所求概率 $\leq \dfrac LQ$。
注意到我们需要对每个 $L$ 都能保证正确性,所以要想保证严谨的话还需用 Union Bound(见后文)说明一下。
实践上我们不必随机选取模数,因为——比如说——用自己的生日做模数的话,实际上已经相当于随机数了。
例:(*)子矩阵不同元素个数
???+ note "问题" 给定 $n\times m$ 的矩阵,$q$ 次询问一个连续子矩阵中不同元素的个数,要求在线算法。
允许 $\epsilon$ 的相对误差和 $\delta$ 的错误率,换句话说,你要对至少 $(1-\delta)q$ 个询问给出离正确答案相对误差不超过 $\epsilon$ 的回答。
$n\cdot m\leq 2\cdot10^5;q\leq 10^6;\epsilon=0.5,\delta=0.2$
引理:令 $X_{1\cdots k}$ 为互相独立的随机变量,且取值在 $[0,1]$ 中均匀分布,则 $\mathrm{E}\big[\min\limits_i X_i\big]=\dfrac 1{k+1}$。
- 证明:考虑一个单位圆,其上分布着 相对位置 均匀随机的 $k+1$ 个点,分别在位置 $0,X_1,X_2,\cdots,X_k$ 处。那么 $\min\limits_i X_i$ 就等于 $k+1$ 段空隙中特定的一段的长度。而因为这些空隙之间是“对称”的,所以其中任何一段特定空隙的期望长度都是 $\dfrac 1{k+1}$。
我们取 $k$ 为不同元素的个数,并借助上述引理来从 $\min\limits_i X_i$ 反推得到 $k$。
考虑采用某个哈希函数,将矩阵中每个元素都均匀、独立地随机映射到 $[0,1]$ 中的实数上去,且相等的元素会映射到相等的实数。这样的话,一个子矩阵中的所有元素对应的那些实数,在去重后就恰好是先前的集合 ${X_1,\cdots,X_k}$ 的一个实例,其中 $k$ 等于子矩阵中不同元素的个数。
于是我们得到了算法:
- 给矩阵中元素赋 $[0,1]$ 中的哈希值。为保证随机性,哈希函数可以直接用
map
和随机数生成器实现,即每遇到一个新的未出现过的值就给它随机一个哈希值。 - 回答询问时设法求出子矩阵中哈希值的最小值 $M$,并输出 $\dfrac 1M-1$。
然而,这个算法并不能令人满意。它的输出值的期望是 $\mathrm{E}\Big[\dfrac 1{\min\limits_i X_i}-1\Big]$,但事实上这个值并不等于 $\dfrac 1{\mathrm{E}\big[\min\limits_i X_i\big]}-1=k$,而(可以证明)等于 $\infty$。
也就是说,我们不能直接把 $\min\limits_i X_i$ 的单次取值放在分母上,而要先算得它的期望,再把期望值放在分母上。
怎么算期望值?多次随机取平均。
我们用 $C$ 组不同的哈希函数分别执行前述过程,回答询问时计算出 $C$ 个不同的 $M$ 值,并算出其平均数 $\overline M$,然后输出 $\big(\overline M\big)^{-1}-1$。
实验发现取 $C\approx 80$ 即可满足要求。严格证明十分繁琐,在此略去。
最后,怎么求子矩阵最小值?用二维 S-T 表即可,预处理 $O(nm\log n\log m)$,回答询问 $O(1)$。
随机化在算法中的其他应用
随机化的其他作用还包括:
- 防止被造数据者用针对性数据卡掉。例如在搜索时随机打乱邻居的顺序。
- 保证算法过程中进行的“操作”具有(某种意义上的)均匀性。例如 模拟退火 算法。
在这些场景下,随机化常常(但并不总是)与乱搞、骗分等做法挂钩。
例:「TJOI2015」线性代数
本题的标准算法是网络流,但这里我们采取这样的乱搞做法:
- 每次随机一个位置,把这个位置取反,判断大小并更新答案。
??? note "代码"
```cpp
#include
int n;
int a[510], b[510], c[510][510], d[510];
int p[510], q[510];
int maxans = 0;
void check() {
memset(d, 0, sizeof d);
int nowans = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++) d[i] += a[j] * c[i][j];
for (int i = 1; i <= n; i++) nowans += (d[i] - b[i]) * a[i];
maxans = std::max(maxans, nowans);
}
int main() {
srand(19260817);
std::cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++)
for (int j = 1; j <= n; j++) std::cin >> c[i][j];
for (int i = 1; i <= n; i++) std::cin >> b[i];
for (int i = 1; i <= n; i++) a[i] = 1;
check();
for (int T = 1000; T; T--) {
int tmp = rand() % n + 1;
a[tmp] ^= 1;
check();
}
std::cout << maxans << '\n';
}
```
例:(*)随机堆
可并堆最常用的写法应该是左偏树了,通过维护树高让树左偏来保证合并的复杂度。然而维护树高有点麻烦,我们希望尽量避开。
那么可以考虑使用随机堆,即不按照树高来交换儿子,而是随机交换。
???+ note "代码" ```cpp struct Node { int child[2]; long long val; } nd[100010];
int root[100010];
int merge(int u, int v) {
if (!(u && v)) return u | v;
int x = rand() & 1, p = nd[u].val > nd[v].val ? u : v;
nd[p].child[x] = merge(nd[p].child[x], u + v - p);
return p;
}
void pop(int &now) { now = merge(nd[now].child[0], nd[now].child[1]); }
```
随机堆对堆的形态没有任何硬性或软性的要求,合并操作的期望复杂度对任何两个堆(作为 merge
函数的参数)都成立。下证。
???+ note "期望复杂度的证明" 将证,对于任意的堆 $A$,从根节点开始每次随机选左或者右走下去(直到无路可走),路径长度(即路径上的结点数)的期望值 $h(A)\leq\log_2 (|A|+1)$。
- 注意到在前述过程中合并堆 $A,B$ 的期望复杂度是 $O\big(h(A)+h(B)\big)$ 的,所以上述结论可以保证随机堆的期望复杂度。
证明采用数学归纳。边界情况是 $A$ 为空图,此时显然。下设 $A$ 非空。
假设 $A$ 的两个子树分别为 $L,R$,则:
$$
\begin{align} h(A)
&=1+\frac{h(L)+h(R)}2
\\&\leq1+\frac{\log_2(|L|+1)+\log_2(|R|+1)}2
\\&=\log_2{2\sqrt{(|L|+1)(|R|+1)}}
\\&\leq\log_2{\frac{2\big((|L|+1)+(|R|+1)\big)}2}
\\&=\log_2{(|A|+1)} \end{align}
$$
证毕。
与随机性有关的证明技巧
以下列举几个比较有用的技巧。
自然,这寥寥几项不可能就是全部;如果你了解某种没有列出的技巧,那么欢迎补充。
概率上界的分析
随机算法的正确性或复杂度经常依赖于某些“坏事件”不发生或很少发生。例如,快速排序的复杂度依赖于“所选的 pivot
元素几乎是最小或最大元素”这一坏事件较少发生。
本节介绍几个常用于分析“坏事件”发生概率的工具。
工具
Union Bound:记 $A_{1\cdots m}$ 为坏事件,则
$$ \mathrm{Pr}\Big[\bigcup\limits_{i=1}^m A_i \Big]\leq \sum\limits_{i=1}^m \mathrm{Pr}[A_i] $$
-
即:坏事件中至少一者发生的概率,不超过每一个的发生概率之和。
-
证明:回到概率的定义,把事件看成单位事件的集合,发现这个结论是显然的。
-
这一结论还可以稍作加强:
- 坏事件中至少一者发生的概率,不小于 每一个的发生概率之和,减掉每两个同时发生的概率之和。
- 坏事件中至少一者发生的概率,不超过 每一个的发生概率之和,减掉每两个同时发生的概率之和,加上每三个同时发生的概率之和。
- ……
- 随着层数越来越多,交替出现的上界和下界也越来越紧。这一系列结论形式上类似容斥原理,证明过程也和容斥类似,这里略去。
自然常数的使用:$\Big(1-\dfrac 1n\Big)^n\leq \dfrac 1e,\forall n\geq1$
-
左式关于 $n\geq 1$ 单调递增且在 $+\infty$ 处的极限是 $\dfrac 1e$,因此有这个结论。
-
这告诉我们,如果 $n$ 个互相独立的坏事件,每个的发生概率为 $1-\dfrac 1n$,则它们全部发生的概率至多为 $\dfrac 1e$。
(*) Hoeffding 不等式:若 $X_{1\cdots n}$ 为互相独立的实随机变量且 $X_i\in [a_i,b_i]$,记随机变量 $X:=\sum\limits_{i=1}^n X_i$,则
$$ \mathrm{Pr}\Big[\big|X-\mathrm{E}[X]\big|\geq t\Big]\leq2\exp {-\dfrac {t^2}{\sum\limits_{i=1}^n (b_i-a_i)^2}} $$
- 这一不等式限制了随机变量偏离其期望值的程度。从经验上讲,如果 $\mathrm{E}[X]$ 不太接近 $a_1+\cdots+a_n$,则该不等式给出的界往往相对比较紧;如果非常接近的话(例如在 UOJ #72 全新做法 中),给出的界则往往很松,此时更好的选择是使用 (*)Chernoff Bound,它和 Hoeffding 不等式同属于 (*)Concentration Inequality。
例子
???+ note "例:抽奖问题" 一个箱子里有 $n$ 个球,其中恰有 $k$ 个球对应着大奖。你要进行若干次独立、等概率的随机抽取,每次抽完之后会把球放回箱子。请问抽多少次能保证以至少 $1-\epsilon$ 的概率,满足 每一个 奖球都被抽到至少一次?给出一个上界即可,不要求精确答案。
与该问题类似的模型经常出现在随机算法的复杂度分析中。
???+ note "解答" 假如只有一个奖球,则抽取 $M:=-n\log\epsilon$ 次即可保证,因为 $M$ 次全不中的概率 $\Big(1-\dfrac 1n\Big)^{n\cdot (-\log\epsilon)}\leq e^{\log\epsilon}=\epsilon$。
现在有 $k>1$ 个奖球,那么根据 Union Bound,我们只需保证每个奖球被漏掉的概率都不超过 $\dfrac \epsilon k$ 即可。于是答案是 $-n\log\dfrac \epsilon k$。
???+ note "例:(*)随机选取一半元素" 给出一个算法,从 $n$ 个元素中等概率随机选取一个大小为 $\dfrac n2$ 的子集,保证 $n$ 是偶数。你能使用的唯一的随机源是一枚均匀硬币,同时请你尽量减少抛硬币的次数(不要求最少)。
???+ note "解法" 首先可以想到这样的算法:
- 通过抛 $n$ 次硬币,可以从所有子集中等概率随机选一个。
- 不断重复这一过程,直到选出的子集大小恰好为 $\dfrac n2$。
- 注意到大小为 $\dfrac n2$ 的子集至少占所有子集的 $\dfrac 1n$,因此重复次数的期望值 $\leq n$。
这一算法期望需要抛 $n^2$ 次硬币。
另一个算法:
- 我们可以通过抛期望 $2\lceil\log_2 n\rceil$ 次硬币来实现随机 $n$ 选 1。
- 具体方法:随机生成 $\lceil\log_2 n\rceil$ 位的二进制数,如果大于等于 $n$ 则重新随机,否则选择对应编号(编号从 0 开始)的元素并结束过程。
- 然后我们从所有元素中选一个,再从剩下的元素中再选一个,以此类推,直到选出 $\dfrac n2$ 个元素为止。
这一算法期望需要抛 $n\lceil\log_2 n\rceil$ 次硬币。
将两个算法缝合起来:
- 先用第一个算法随机得到一个子集。
- 如果该子集大小不到 $\dfrac n2$,则利用第二个算法不断添加元素,直到将大小补到 $\dfrac n2$。
- 如果该子集大小超过 $\dfrac n2$,则利用第二个算法不断删除元素,直到将大小削到 $\dfrac n2$。
尝试分析第二、第三步所需的操作次数(即添加/删除元素的次数):
- 记 01 随机变量 $X_i$ 表示 $i$ 是否被选入初始的子集,令 $X:=X_1+\cdots+X_n$ 表示子集大小,则第二、第三步所需的操作次数等于 $\big|X-\mathrm{E}[X]\big|$。在 Hoeffding 不等式中取 $t=c\cdot\sqrt n$(其中 $c$ 为任意常数),得到 $\mathrm{Pr}\Big[\big|X-\mathrm{E}[X]\big|\geq t\Big]\leq 2e^{-c^2}$。也就是说,我们可以通过允许 $\Theta(\sqrt n)$ 级别的偏移,来得到任意小的常数级别的失败概率。
至此我们已经说明:该算法可以以很大概率保证抛硬币次数在 $n+\Theta(\sqrt n\log n)$ 以内。
- 其中 $n$ 来自获得初始子集的抛硬币次数;$\Theta(\sqrt n\log n)$ 是 $\Theta(\sqrt n)$ 次添加/删除元素的总开销。
??? mdui-shadow-6 "计算期望复杂度"
我们再从另一个角度分析,尝试计算该算法的期望抛硬币次数。
用 Hoeffding 不等式求第二、第三步中操作次数期望值的上界:
$$
\mathrm{E}\Big[\big|X-\mathrm{E}[X]\big|\Big]=\int\limits_0^\infty \mathrm{Pr}\Big[\big|X-\mathrm{E}[X]\big|\geq t\Big]\mathrm{d}t\leq2\int\limits_0^\infty \exp {-\dfrac {t^2}n}\mathrm{d}t=\sqrt{\pi n}
$$
从而第二、第三步所需抛硬币次数的期望值是 $\sqrt{\pi n}\cdot2\lceil\log_2 n\rceil$。
综上,该算法期望需要抛 $n+2\sqrt{\pi n}\lceil\log_2 n\rceil$ 次硬币。
「耦合」思想
「耦合」思想常用于同时处理超过一个有随机性的对象,或者同时处理随机的对象和确定性的对象。
引子:随机图的连通性
???+ note "问题" 对于 $n \in \mathbf{N}^*; p,q\in [0,1]$ 且 $q\leq p$,求证:随机图 $G_1(n,p)$ 的连通分量个数的期望值不超过随机图 $G_2(n,q)$ 的连通分量个数的期望值。这里 $G(n,\alpha)$ 表示一张 $n$ 个结点的简单无向图 $G$,其中 $\dfrac {n(n-1)}2$ 条可能的边中的每一条都有 $\alpha$ 的概率出现,且这些概率互相独立。
这个结论看起来再自然不过,但严格证明却并不那么容易。
???+ note "证明思路" 我们假想这两张图分别使用了一个 01 随机数生成器来获知每条边存在与否,其中 $G_1$ 的生成器 $T_1$ 每次以 $p$ 的概率输出 1,$G_2$ 的生成器 $T_2$ 每次以 $q$ 的概率输出 1。这样,要构造一张图,就只需把对应的生成器运行 $\dfrac {n(n-1)}2$ 遍即可。
现在我们把两个生成器合二为一。考虑随机数生成器 $T$,每次以 $q$ 的概率输出 0,以 $p-q$ 的概率输出 1,以 $1-p$ 的概率输出 2。如果我们将这个 $T$ 运行 $\dfrac {n(n-1)}2$ 遍,就能同时构造出 $G_1$ 和 $G_2$。具体地说,如果输出是 0,则认为 $G_1$ 和 $G_2$ 中都没有当前考虑的边;如果输出是 1,则认为只有 $G_1$ 中有当前考虑的边;如果输出是 2,则认为 $G_1$ 和 $G_2$ 中都有当前考虑的边。
容易验证,这样生成的 $G_1$ 和 $G_2$ 符合其定义,而且在每个实例中,$G_2$ 的边集都是 $G_1$ 边集的子集。因此在每个实例中,$G_2$ 的连通分量个数都不小于 $G_1$ 的连通分量个数;那么期望值自然也满足同样的大小关系。
这一段证明中用到的思想被称为“耦合”,可以从字面意思来理解这种思想。本例中它体现为把两个本来独立的随机过程合二为一。
应用:NERC 2019 Problem G: Game Relics
???+ note "简要题意" 有若干个物品,每个物品有一个价格 $c_i$。你想要获得所有物品,为此你可以任意地进行两种操作:
1. 选择一个未拥有的物品 $i$,花 $c_i$ 块钱买下来。
2. 花 $x$ 块钱从所有物品(包括已经拥有的)中等概率随机抽取一个。如果尚未拥有该物品,则直接获得它;否则一无所获,但是会返还 $\dfrac x2$ 块钱。$x$ 为输入的常数。
问最优策略下的期望花费。
观察:如果选择抽物品,就一定会一直抽直到获得新物品为止。
- 理由:如果抽一次没有获得新物品,则新的局面和抽物品之前的局面一模一样,所以如果旧局面的最优行动是“抽一发”,则新局面的最优行动一定也是“再抽一发”。
我们可以计算出 $f_k$ 表示:如果当前已经拥有 $k$ 个不同物品,则期望要花多少钱才能抽到新物品。根据刚才的观察,我们可以直接把 $f_k$ 当作一个固定的代价,即转化为“每次花 $f_k$ 块钱随机获得一个新物品”。
???+ note "期望代价的计算" 显然 $f_k=\dfrac x2 \cdot (R-1)+x$,其中 $R$ 表示要得到新物品期望的抽取次数。
引理:如果一枚硬币有 $p$ 的概率掷出正面,则首次掷出正面所需的期望次数为 $\dfrac 1p$。
- 感性理解:$\dfrac 1p \cdot p = 1$,所以扔这么多次期望得到 1 次正面,看起来就比较对。
- 这种感性理解可以通过 [大数定律](https://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_large_numbers) 严谨化,即考虑 $n\to \infty$ 次“不断抛硬币直到得到正面”的实验。推导细节略。
- 另一种可行的证法是,直接把期望的定义带进去暴算。推导细节略。
显然抽一次得到新物品的概率是 $\dfrac {n-k}n$,那么 $R=\dfrac n{n-k}$。
结论:最优策略一定是先抽若干次,再买掉所有没抽到的物品。
这个结论符合直觉,因为 $f_k$ 是关于 $k$ 递增的,早抽似乎确实比晚抽看起来好一点。
???+ note "证明" 先考虑证明一个特殊情况。将证:
- 随机过程 $A$:先买物品 $x$,然后不断抽直到得到所有物品
- ……一定不优于……
- 随机过程 $B$:不断抽直到得到 $x$ 以外的所有物品,然后如果还没有 $x$ 则买下来
考虑让随机过程 $A$ 和随机过程 $B$ 使用同一个随机数生成器。即,$A$ 的第一次抽取和 $B$ 的第一次抽取会抽到同一个元素,第二次、第三次……也是一样。
显然,此时 $A$ 和 $B$ 抽取的次数必定相等。对于一个被 $A$ 抽到的物品 $y\neq x$,观察到:
- $A$ 中抽到 $y$ 时已经持有的物品数,一定大于等于 $B$ 中抽到 $y$ 时已经持有的物品数。
因此 $B$ 的单次抽取代价不高于 $A$ 的单次抽取代价,进而抽取的总代价也不高于 $A$。
显然 $B$ 的购买代价同样不高于 $A$。综上,$B$ 一定不劣于 $A$。
然后可以通过数学归纳把这一结论推广到一般情况。具体地说,每次我们找到当前策略中的最后一次购买,然后根据上述结论,把这一次购买移到最后一定不劣。细节略。
基于这个结论,我们再次等价地转化问题:把“选一个物品并支付对应价格购买”的操作,改成“随机选一个未拥有的物品并支付对应价格购买”。等价性的理由是,既然购买只是用来扫尾的,那选到哪个都无所谓。
现在我们发现,“抽取”和“购买”,实质上已经变成了相同的操作,区别仅在于付出的价格不同。选择购买还是抽取,对于获得物品的顺序毫无影响,而且每种获得物品的顺序都是等可能的。
观察:在某一时刻,我们应当选择买,当且仅当下一次抽取的代价(由已经抽到的物品数确定)大于剩余物品的平均价格(等于的话则任意)。
- 可以证明,随着时间的推移,抽取代价的增速一定不低于剩余物品均价的增速。这说明从抽到买的“临界点”只有一个,进一步验证了先前结论。
最后,我们枚举所有可能的局面(即已经拥有的元素集合),算出这种局面出现的概率(已有元素的排列方案数除以总方案数),乘上当前局面最优决策的代价(由拥有元素个数和剩余物品总价确定),再加起来即可。这个过程可以用背包式的 DP 优化,即可通过本题。
回顾:可以看到,耦合的技巧在本题中使用了两次。第一次是在证明过程中,令两个随机过程使用同一个随机源;第二次是把购买转化成随机购买(即引入随机源),从而使得购买和抽取这两种操作实质上“耦合”为同一种操作(即令抽取和购买操作共享一个随机源)。
参考资料
[^ref1]: PANIC - Editorial
[^ref2]: UOJ NOI Round #4 Day2 题解
[^ref3]: Anna Gambin and Adam Malinowski, Randomized Meldable Priority Queues